নির্বাসনের পথ কেন সেট হয় না? ——গেম ডিজাইনের পিছনে যুক্তির গভীর বিশ্লেষণ
সম্প্রতি, অ্যাকশন রোল প্লেয়িং গেম "পাথ অফ এক্সাইল" তার অনন্য সরঞ্জাম সিস্টেম এবং গভীর গেমপ্লের কারণে খেলোয়াড়দের মধ্যে আবারও আলোচিত বিষয় হয়ে উঠেছে। অনেক খেলোয়াড় কৌতূহলী: কেন এই গেমটি ঐতিহ্যগত অর্থে একটি "স্যুট" নেই? এই নিবন্ধটি তিনটি মাত্রা থেকে এই ঘটনার পিছনের কারণগুলি বিশ্লেষণ করবে: গেম ডিজাইন, প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা এবং ডেটা বিশ্লেষণ৷
1. গেম ডিজাইনের ধারণা: স্বাধীনতা এবং বৈচিত্র্য
"নির্বাসনের পথ" এর মূল নকশা ধারণাটি "স্বাধীনতার উচ্চ ডিগ্রি"। ডেভেলপার গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমস (GGG) এটা স্পষ্ট করেছে যে তারা আশা করে যে খেলোয়াড়রা অবাধে সরঞ্জাম এবং দক্ষতা একত্রিত করে অনন্য চরিত্র তৈরি করতে পারে। স্যুট সিস্টেম সাধারণত খেলোয়াড়ের পছন্দকে সীমিত করে, কিন্তু "পাথ অফ এক্সাইল" খেলোয়াড়দের উপাদান সরঞ্জাম এবং প্রতিভা গাছের সংমিশ্রণের মাধ্যমে সীমাহীন বিল্ড সম্ভাবনা অর্জনের অনুমতি দিতে পছন্দ করে।
ঐতিহ্যগত প্যাকেজ সিস্টেম | "নির্বাসনের পথ" সরঞ্জাম ব্যবস্থা |
---|---|
ফিক্সড অ্যাট্রিবিউট বোনাস | র্যান্ডম অ্যাফিক্স এবং ফ্রি কম্বিনেশন |
প্রভাব বাঁধাই সেট করুন | প্রতিভা গাছ এবং দক্ষতা পাথর সংযোগ |
একজাতীয়তা গড়ে তুলুন | বৈচিত্র্য গড়ে তুলুন |
2. খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা: "টেমপ্লেটাইজেশন" প্রত্যাখ্যান করুন
যদিও স্যুট সিস্টেম গেমের থ্রেশহোল্ড কমিয়ে দিতে পারে, তবে এটি সহজেই খেলোয়াড়দের "টেমপ্লেটাইজেশন" এর দ্বিধায় পড়তে পারে। সাম্প্রতিক সম্প্রদায় সমীক্ষার তথ্য অনুসারে, 70% এরও বেশি "নির্বাসিত পথ" খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে একটি বর্ম ব্যবস্থার অভাব গেমটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং এবং খেলার যোগ্য করে তোলে।
প্লেয়ার ফিডব্যাক কীওয়ার্ড | উল্লেখ ফ্রিকোয়েন্সি (গত 10 দিন) |
---|---|
"ফ্রি ম্যাচিং আরও মজাদার" | 58% |
"স্যুট সৃজনশীলতাকে সীমাবদ্ধ করে" | 32% |
"এলোমেলো সংযুক্তির বিস্ময়কে ভালোবাসুন" | 45% |
3. ডেটা তুলনা: প্যাকেজ গেম বনাম "নির্বাসনের পথ"
সাম্প্রতিক জনপ্রিয় এআরপিজি গেমগুলিতে স্যুট সিস্টেমের ব্যবহারের হার এবং "পাথ অফ এক্সাইল"-এ উপাদানগুলির মিলের তুলনা নিম্নরূপ:
খেলার নাম | প্যাকেজ ব্যবহারের হার (শীর্ষ বিল্ড) | অংশের মিলের অনুপাত |
---|---|---|
"ডায়াবলো 3" | 92% | ৮% |
"শেষ যুগ" | 68% | 32% |
"নির্বাসনের পথ" | 0% | 100% |
4. বিকাশকারীর প্রতিক্রিয়া: প্যাকেজ প্রত্যাখ্যান করার তিনটি প্রধান কারণ:
একটি সাম্প্রতিক বিকাশকারী সাক্ষাত্কারে, GGG প্রধান ডিজাইনার ক্রিস উইলসন আবার সেট যোগ না করার বিষয়ে তার অবস্থানের উপর জোর দিয়েছেন:
1.অর্থনৈতিক ব্যবস্থাকে ধ্বংস করে: মামলা উল্লেখযোগ্যভাবে সরঞ্জাম ট্রেডিং বাজারের কার্যকলাপ কমাতে হবে;
2.দুর্বল বিল্ড বৈচিত্র্য: খেলোয়াড়দের "সংস্করণ উত্তর" সেট বেছে নেওয়ার প্রবণতা থাকবে;
3.মূল গেমপ্লে থেকে প্রস্থান: খেলার মজা আফিক্স রিসার্চ এবং মেকানিজম মাইনিং এর মধ্যে রয়েছে।
5. খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের বিকল্প
যদিও কোন অফিসিয়াল সেট নেই, খেলোয়াড় সম্প্রদায় স্বতঃস্ফূর্তভাবে "ছদ্ম সেট" ধারণাটি তৈরি করেছিল। নির্দিষ্ট কিংবদন্তি সরঞ্জামগুলির সংমিশ্রণের মাধ্যমে সেট-এর মতো প্রভাবগুলি অর্জন করা যেতে পারে। নিম্নলিখিত জনপ্রিয় প্লেয়ার-নির্মিত "ছদ্ম স্যুট":
সংমিশ্রণের নাম | মূল সরঞ্জাম | ব্যবহারের হার (S22 সিজন) |
---|---|---|
"বাজ রাজা" | কল অফ দ্য উইল + সিক্রেট অফ স্টর্ম | 18% |
"বিষ বিস্ফোরক প্রবাহ" | মৃত্যুর মুকুট + প্লেগ বহনকারী | বাইশ% |
"সেনাবাহিনীকে ডাকা" | হারমোনি অফ দ্য ডেড + রিং অফ স্টার | 15% |
উপসংহার: কোন স্যুটই "নির্বাসিত" এর আসল আত্মা নয়
"নির্বাসনের পথ" সফলভাবে স্যুট সিস্টেমকে প্রত্যাখ্যান করে সম্ভাবনায় পূর্ণ অন্ধকার জগৎ তৈরি করেছে। এই ডিজাইনটি শুধুমাত্র "নির্বাসিত" গেমের থিম সেটিং এর সাথে খাপ খায় না, বরং হার্ডকোর খেলোয়াড়দের অন্বেষণ চালিয়ে যাওয়ার অনুপ্রেরণা প্রদান করে। গেমের চতুর্থ সম্প্রসারণ প্যাকটি কাছে আসার সাথে সাথে, এই সিস্টেমটি একটি নতুন বিবর্তনের সূচনা করতে পারে, তবে মূল ধারণা - ফ্রি ম্যাচিং, কখনই পরিবর্তন হবে না।
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন